《地下城决斗》评测7.8分 快闪开我按错了
编辑:做作
时间:2022-07-04
分类:资讯
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这两年,几乎所有格斗游戏几乎都在“做加减法”,逐渐减少使用的难度系数,及其制度的复杂性。比如《罪恶装备Strive》针对加特林机枪连段的简单化实际操作,让初学者就算不刻意练习连段也可以搞出非常好的损害;尚在电影宣传环节的《街霸6》,也确定添加绝招的简易版键入方式。终究一家试炼场即使再著名再好玩儿,倘若让新征服者刚进门就被摔倒,也难以不断为继。
而这个由著名格斗游戏生产商Arc制作的《地下城决斗》,拥有更加优化的系统软件与操作模式——几乎是将条件降至了基本上不存在的水平。自然,这并非因为它的身上寄予着什么“格斗游戏的将来”等宏伟重任,它必须的仅仅是让被“DNF”这一IP所吸引住来的圈外人玩家旅行愉快。在这里一点上,更适合与其说作对比的,或许是一样源于Arc之手的粉丝们向著作《碧蓝幻想VS》。
可这两个著作的用户受众群体也略有不同,一个是回合制页游RPG,另一个则是内置试炼场PK模式的横板动作网游。对比《碧蓝幻想VS》,《地下城决斗》并没有前面一种那样浓烈的RPG与培养感,只是更重视对原著各种各样酷炫招数的复原,并且用各式各样“提升”动画特效来凸显出角色的个性化,也需要玩家像在电脑网游试炼场一样把握各种各样能搞出高伤的连段。在这种服务项目粉丝们的内容上,《地下城决斗》做得都很好。
简洁,也更简单的系统软件
《地下城决斗》的系统软件精减无比,并没有必须时时刻刻留意的Burst槽、必杀技条、气槽等,仅有一个会随时长自动恢复的MP条。伴随着玩家HP的慢慢减少,MP的可以用限制会持续提升,当血条低至30%上下时MP会超过限制,与此同时角色也会进到提升情况,可启动与众不同的绝招。也就是说,血条越低角色越强劲,这让较早深陷提升情况的玩家拥有反败为胜的时机。
游戏都没有过多繁杂的功能键实际操作必须记忆力,基本的轻和重进攻较多仅有一2段,别的姿势基本都是刚猛的炫酷专业技能。游戏的设计方案确保每一个角色都是有好用且目的性强的技能组,不论是超级技,对空,持续抑制或是长手去摸人,基本都包含在“下/左/右方位 A或B”那样简单实际操作内,即便是对Arc系格斗游戏节奏感不熟悉的新玩家,看好机会凹专业技能也有很好的反馈调节。
值得一提的是,就算角色不一样,一些专业技能的使用场景也会与功能键逻辑性密切相关。比如,暗刃、数据漫游和男法师等角色的“下A”,全是快速地在全身范围之内启动超级技,尽管每一个角色的超级技特性各有不同,但玩家就算转换了角色,也依然能记牢并了解“下A”的运用公共场合。这类专业技能键入的分配,是多少降低了玩家的培训成本费。
因为MP的限定,超强力专业技能没法被持续采用,促使局势通常不容易一直处在单方面被强抑制的状况。自然,对大神来讲,也是有很多种操纵蓝条的方式,在其中一种就是应用“更换命令”。
尽管专业技能可根据键盘按键组成简易释放出来,但如果应用键入更繁杂的命令来释放出来(如用“623A”的输入方式替代“6A”),那样损耗的MP槽可能迅速进行修复(时差大约在0.5秒上下)。尽管短暂性的延迟很有可能不容易对对局造成多大危害,但那也是激励玩家积极熟练的数据信号,如果你早已能够坦然地依据机会释放想要的专业技能时,说明你也许可用繁杂的命令来让自已得到优点了。
总的来说,简约的战斗系统让格斗游戏初学者能够快速入门,就算对着专业技能一通乱按,也可以搞出相当不错的损害。《地下城决斗》让玩家更容易把握作战的节奏感,而不必须时时刻刻思索复杂的招数键入、撤销机会或花里胡哨的能量转换系统软件,这对初学者来讲是一项十分有利的制定。
是啥勾起了2个战士的战力
现阶段《地下城决斗》一共有16名可以用角色,除开一名故事情节角色以外,别的角色的地位全是玩家可以用岗位,如红狗、数据漫游、女大枪、自由搏击、男柔道等。这种角色招数也基本上极致传奇了《DNF》电脑网游,自然展现的方法更为绮丽,坚信Arc技术专业的三渲二技术性可以让粉丝们令人满意。
和《罪恶装备》一样,游戏中的每一个角色都有着与众不同的体制、特殊技和提升系统软件。虽然不像《罪恶装备》那般繁杂,但绝对不会给人一种单一化的觉得。
比如“自由搏击”就有着电脑网游中那代表性的“柔滑肌肉组织”特点,能够在各种各样专业技能的空隙开展强制性撤销,产生如风暴一样的绝招抑制。而“狂战”能够打开大剑方式加强基本轻和重进攻,但结果是持续性减血,在提升情况下,他的进攻乃至能够造成饮血实际效果。
在《地下城决斗》中,学习培训一套比较稳定的出招是有必要的。因为防堵、爆霸有关的体制偏少,且游戏中能用的“撤销”方式仅有一种,大多数情况下连技都不会被终断,是很平稳的削血方式,即便是一套学习培训成本费不高的农民工连,通常也有很大功效。与此同时因为防御力条(即防御力情况有耐久度,会被连续攻击摆脱)和红白血(受伤后会出现一部分乳白色虚血,可迟缓回应)的存有,游戏更激励玩家主动出击并非处于被动防御,也加快了作战的节奏感。
具体内容的欠缺感到遗憾
总体来看,《地下城决斗》的战斗系统设计方案还不错,但是除开对决以外,游戏却并没有给予别的有意思的打法,这让游戏的深层与有意思度都稍显不够。
因为测评时多人网络服务器并未打开,大家只有感受到1人一部分。在故事模式中,每一个角色都是有单独的一条故事线,但是角色本身故事情节却非常稀缺,小故事也平淡无奇。大部分便是玩家角色走在路上碰到另一个角色,随后由于“信念之种”的因素进行对决,针对DNF的情节都没有造成是多少合理的补给,具体模式的感受和街机模式基本上没有区别。
除开基本上是个格斗游戏都是有的街机模式游戏玩法外,本作还有一个难度系数较高的“挑战模式”。该方式下角色每一次打败敌人后的血条不容易回应,玩家能够耗费评分选购血条或各种各样Buff专业技能,有从15层到100层的难度系数区别,但最后的感受仍然是平淡无奇,没啥创意的。
可以这么说,除开最基础的1v1混合格斗以外,《地下城决斗》就没给予别的有意思的打法了。尽管一款格斗游戏仅有混合格斗游戏玩法好像也没什么问题,但同是Arc制作的IP衍化著作,《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》有长达几十个小时的情节步骤,《碧蓝幻想VS》有所为骑空士玩家订制的刷塔游戏玩法和武器装备盘培养。《地下城决斗》的信息量这般稀缺,是多少看起来有一些简单。
此外,本作过度简单模式定义,促使实际操作的低限高限制也低,欠缺更为深层次的可研究价值。游戏并没有上空防御力和上空最后的冲刺,通用性的专业技能撤销方法只要一种,乃至连受身全是自动式的。摸透角色的特性、提升系统软件以后,除开训练连段以外好像没有更多可增强的室内空间。
对比系统软件大幅度精减后,依然有着强劲可玩度的《罪恶装备Strive》,《地下城决斗》就看起来有一些过于简单了——并且他们的标价乃至都差不多。要想借此机会新手入门格斗游戏的DNF玩家,或者热衷Arc系混合格斗的老玩家或许还可以试着一番,但此外,显而易见有比《地下城决斗》更好的选择。
结束语
《地下城决斗》身为一款IP发展的格斗游戏著作是达标的,每一个可以用角色都具有独特的优点和有意思的打法,简单化的操控也更容易吸引住用户的特别注意并参与在其中。可遗憾的是,故事情节与游戏玩法具体内容上的不够,及其过于简单战机制,促使它难以真真正正变成一款让人迷恋的格斗游戏。
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